Tecnología Educativa
martes, 31 de enero de 2017
Gestores de base de datos
https://drive.google.com/file/d/0B0XeBdnMSxKzdGNfWkYxS0JwSVE/view?usp=sharing
martes, 17 de enero de 2017
Fundamentos Desarrollo Web
Etapas
Para el diseño de páginas web debemos tener en cuenta tres etapas:
El diseño visual de la información que se desea editar.
En esta etapa se trabaja distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Es importante que antes de 'escribir' la página web se realice un boceto o prediseño. Esto facilitará tener un orden claro sobre el diseño.
Estructura y relación jerárquica de las páginas del sitio web.
Para esto, y fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje de marcación de hipertexto o HTML.
Los enlaces que aparecen subrayados en un documento son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar sobre ellos conducen a otras páginas con información relacionada. La importancia de la estructura y arborescencia web radica en que los usuarios no siempre entran por la página principal o inicial y en ese caso el sitio debe darle la respuesta a lo que busca rápido, además permitirle navegar por el sitio.
Posicionamiento en buscadores o SEO.
Ésta consiste en optimizar la estructura del contenido para mejorar la posición en que aparece la página en determinada búsqueda
Fundamentos
El diseño web implica conocer cómo se deben utilizar cada uno de los elementos permitidos en el HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de los estándares establecidos por la W3C y en lo referente a la web semántica. Debido a la permisibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario cerrar las etiquetas del marcado, utiliza código propietario, etc. Esto impide que ese documento web sea universal e independiente del medio que se utilice para ser mostrado.
HTML
El HTML consta de una serie de elementos que estructuran el texto y son presentados en forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningún tipo de formato y con extensión .html o .htm). Aprender HTML es relativamente fácil, así que es sencillo crear páginas web de este modo. Esta era la única manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de 1996, algunos editores visuales de HTML, como MS FrontPage y Adobe Dreamweaver.
Con estas herramientas no es necesario aprender HTML (aunque sí aconsejable), con lo cual el desarrollador se concentra en lo más importante, el diseño del documento.
Un buen diseño web es aquel que considera dentro de su desarrollo tanto los elementos básicos del diseño gráfico (la diagramación, el color, los gráficos y las fuentes) como los fundamentos técnicos (estructura, compatibilidad, funcionalidad e interactividad) para crear tanto el impacto visual como la experiencia de usuario óptima para la asimilación del contenido.
HTML5
La última versión de este lenguaje básico corresponde al HTML5, donde se introducen nuevos elementos que mejoran la navegación y la usabilidad de los sitios web en los distintos navegadores, como por ejemplo el uso de <canvas>, <video> o <footer>.
Esta nueva versión no se trata solamente de cambiar y eliminar etiquetas. Va mucho más allá.
En todo sitio web hay elementos que se utilizan. El encabezado (header), barras laterales (sidebars), el pie de página (footer), los menús de navegación, se utilizarán en esta nueva versión como etiquetas ya establecidas, brindando una mejora en la intuición para el desarrollo.
martes, 10 de enero de 2017
Controles Básicos de Visual Basic .Net
Las principales propiedades, es decir las más importantes están resaltadas en negrita y subrayadas, cocnentrarce en aprenderce solo esas y notodos las que tienen.
FORMULARIOS.
Un objeto Form es una ventana o un cuadro de diálogo que forma parte de la interfaz de usuario de una aplicación.
FORMULARIOS.
Un objeto Form es una ventana o un cuadro de diálogo que forma parte de la interfaz de usuario de una aplicación.
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